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miércoles, 30 de septiembre de 2026

Hipótesis de la evolución en cascada

 Hipótesis de la evolución en cascada: Un podcast creacionista sobre Evolución, Emergencia,Complejidad, Consciencia, Cosmología, Diseño inteligente, Inteligencia artificial, Mente y Universo. 

Rafael Gómez, José. "2154 - ¿Por qué existimos? El secreto detrás de la vida, la mente y la tecnología." Audio. Ivoox (Universo de Misterios) 22 Sept. 2026.* (Universe, Cosmology, Complexity, Emergence, Life, Biology, Mind, Intelligence, Artificial intelligence, Statistics, Probability).

https://go.ivoox.com/rf/181017027

         2026





Universo de misterios. Science podcast. Ivoox.* (José Rafael Gómez).

https://www.ivoox.com/podcast-universo-misterios_sq_f1426304_1.html

         2026

 

 

En sustancia, lo más novedoso de este podcast sobre el orden autogenerado y una cosmología basada en una evolución por selección natural:

- Que la materia, organizándose de maneras más complejas, da lugar a la bioquímica y a la vida.

- Que la vida, evolucionando hacia formas más complejas, acaba produciendo mentes e inteligencia.

- Que la inteligencia produce diseño inteligente, es decir, se vuelve sobre el entorno para modificarlo, con el comportamiento o con herramientas, y así parte de la realidad material pasa a ser diseñada por la inteligencia, más allá de un simple producto de fuerzas sin mente.

- Que la inteligencia elaborada da lugar a la superinteligencia colectiva, o inteligencia artificial, con lo cual ya no es sólo la materia la que es generada por la inteligencia, sino la inteligencia misma.

 Y dos corolarios míos:

- A esto habrá que sumar, naturalmente, las creaciones que nos esperan a cargo de la inteligencia artificial: no sólo los diseños inteligentes de entornos materiales y de herramientas, sino el diseño autogenerado de nuevas y más avanzadas inteligencias artificiales —una raza de seres angélicos creando nuevas jerarquías de mentes sin cuerpo articulado. O con cuerpo articulado y móvil, si así se autodiseña.

- Por último, la inteligencia artificial crea simulaciones de mundos, o modelos de mundos simulados que son reales para las inteligencias creadas que los habitan.

Sobre esta teoría puede sustentarse (precariamente, es cierto, pero es una vía) la tesis de que ya vivimos en una de esas simulaciones, ya que la probabilidad de que un mundo dado entre millones de mundos sea el "mundo raíz" es infinitesimal. 


viernes, 10 de julio de 2026

Retropost, 2006: Conectividad y larga cola

 

Conectividad y larga cola

Artículo MUNDO PEQUEÑO de la Wikipedia, vía Reflexiones e irreflexiones:

Mundo pequeño es una propiedad que presentan algunas redes complejas. Se da en aquellas redes en las que, a pesar de existir un gran número de nodos, es posible encontrar sendas cortas que conecten a dos nodos cualesquiera.

La idea tiene su origen en los experimentos realizados por Stanley Milgram en los años sesenta, y que condujeron a la popularización de los "seis grados de separación" que, en teoría, separan a dos ciudadanos cualesquiera de EEUU, a través de una cadena de conocidos. En 1998, Duncan J. Watts y Steve Strogatz publicaron un célebre artículo en la revista Nature, en donde proponían un modelo teórico que explicara la existencia del mundo pequeño. Básicamente, el modelo consiste en una red matricial donde cada nodo está conectado con sus vecinos directos hasta una distancia dada, estableciéndose además enlaces aleatorios con nodos situados a cualquier distancia de la red. Se demuestra que en dichas redes, si el número de nodos n tiende a infinito, la distancia media entre dos de ellos crece según un polinomio en log(n), esto es, la distancia media entre dos nodos, medida a través del número de enlaces que los separa, crece muchísimo más despacio que el número de enlaces de la red.

Comentario que le pongo a fernand0:

Aquí también se aplica la teoría de la larga cola. En un mundo de dos nodos conectados, altísima conexión, 100%. En uno de tres, mucha más posibilidad de menos interconexión. Y así sucesivamente. La diferencia de conectividad entre un mundo de cien mil nodos y otro de cien mil un nodos tiende a cero: la larga cola, q.e.d.

La teoría de la larga cola sugiere en realidad tres cosas diferentes:

1) Que la pequeñez de los mundos es, por término medio, relativamente proporcional a su tamaño medido en nodos.

2) Que los mundos con números elevados de nodos no necesitan alcanzar índices de "pequeñez" cercanos al 100% (conectividad máxima) para ser considerados pequeños, pues es mucho más rentable usar la vía de los "pocos grados de separación" antes que el enlace directo. Así pues, el número de pasos necesario (rentable) para transformar un mundo con muchos nodos en un mundo pequeño también conducirá a un gráfico con cola larga que represente el porcentaje de interconexión entre nodos en los mundos de un determinado tamaño.

3) Que en un gráfico que represente los porcentajes de conexión de mundos con muchos nodos, esos porcentajes de conexión también dibujarán un gráfico con cola larga, con los porcentajes atípicamente altos  formando la cabeza del gráfico.

Todo esto si la lógica no me engaña.



JoseAngel -

Un argumento a favor de la "jet set", oye... ¡que les hacen falta!

fernand0 -

NO estoy seguro de esa tendencia a rentabilizar nada. Los teóricos sostienen que se debe al 'anexionado preferencial' (uf): es más fácil que te conectes a personas que ya están conectadas a mucha gente (por algo será que lo están), que conozcas a gente muy conocida, ...

En general, los mundos pequeños son bastante frecuentes, creo.

JoseAngel -

Hm.. sí, aleatoriamente, o en un modelo hipotético. Pero las redes que efectivamente se constituyen tienden a rentabilizar la proporción entre número de conexiones y transmisión, con lo cual tienden, en cierto modo, a constituir mundos "grandes". Los "mundos pequeños", por definición, parecen ser estadísticamente atípicos, ¿no? Si lo que los define como pequeños, digo, es que tienen un número de conexiones que "no es rentable" en pura lógica comunicativa.

fernand0 -

Cuidado. La pequeñez del mundo no tiene que ver con el tamaño ni el número de modos sino con su construcción (como se forma). Puedes hacer una red con muchos nodos aleatoria que no sea mundo pequeño.

Francesa y su velero